Le duel Grand Angus de McDonald's

Le duel Grand Angus de McDonald’s

CRÉATION ET MISE EN PLACE D’UNE INSTALLATION INTERACTIVE

Un abribus interactif doté d’une technologie de reconnaissance faciale capable de détecter le clignement des yeux a donc été installé à Montréal à l’angle de Peel et de René-Lévesque. Le principe était simple: le premier à cligner des yeux perdait le défi. L’abribus interactif a été actif durant quatre semaines.

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POURQUOI?

Au-delà de vouloir renforcer le lien émotif des Québécois avec le hockey, l’objectif premier était d’engager et de surprendre le public. McDonald’s et Cossette voulaient permettre au grand public de se mesurer au défenseur du Canadien de Montréal.

COMMENT?

J’ai aidé McDonald’s et Cossette à donner vie au concept en développant une solution capable de détecter le clignement des yeux chez les participants. Pour arriver à un tel résultat, j’ai combiné des composantes physiques telles qu’une caméra à une librairie de fonctionnalités de reconnaissance faciale programmées en Python. Pour chacun des scénarios de réussite ou d’échec, une scène vidéo était alors jouée mettant en vedette le défenseur Shea Weber. Ensuite, j’ai trouvé une façon ingénieuse de mettre en place le tout dans un abribus.

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